更重要的是,《沙威玛传奇》的火热还渗透到了游戏之外。在抖音,与沙威玛相关的线亿的播放量。话题下的内容创作从游戏,延伸到了线下探店、二创等范畴。考虑到该话题创造的时间还不到一个月,足以看出《沙威玛传奇》的出圈程度。
当然,这股热潮并不只是发生在国内。在海外,游戏的下载量也呈现出爆炸式增长:仅Google Play上,游戏的总下载就突破了百万;App Store方面,游戏也在中国香港、马来西亚、中国澳门等地登顶,并在美国、韩国、日本三大主流市场进入到前50名。
有意思的是,得益于《沙威玛传奇》的火热表现,游戏的创作者——土耳其独立制作人Eyad Al Shafei所开发的另一款小游戏《法拉费之王》也顺带火了,并在之后的7天里顶替掉《沙威玛传奇》,稳坐免费榜第一。
之所以说是突然,是因为在7月中旬上线时,这款小游戏还处于不温不火的状态。但进入9月后,游戏突然就蹿升至iOS免费榜第一。从1号开始算起,它霸榜免费榜已经足足有9天了。
正如前面所说,《沙威玛传奇》看上去有些“其貌不扬”。游戏无论是美术画风,还是整体的玩法设计,都显得过于简陋了。即便与大多数独立开发者的产品相。
鉴于目前游戏锁国区(iOS端),正常来说,国内玩家已经无法从App Store上直接下载了。然而为了玩到游戏,许多玩家不惜花钱「代下载」,或者购买无广告、资源足的破解版。在逛了一圈购物平台后,我发现提供这类服务的店铺,销量上万的不在少数。
首先,它看起来并不是一款包装精美的产品,毕竟整个游戏包体只有不到100兆,能有什么精美可言呢?另外,从实际体验来看,《沙威玛传奇》的玩法平平无奇,放在以创意著称的小游戏赛道里,更算不上多有新意。